RocketMQ消息总乱序?开发必看的3个解决方案,再也不用熬夜排障
作为互联网开发,你是不是也遇到过这种情况:用 RocketMQ 传递订单状态、物流轨迹这类强顺序依赖的消息时,消费端拿到的顺序和发送端完全对不上?比如订单先创建、再支付,消费时却先收到 “支付成功” 消息,再收到 “订单创建” 消息,直接导致业务逻辑错乱,甚至
作为互联网开发,你是不是也遇到过这种情况:用 RocketMQ 传递订单状态、物流轨迹这类强顺序依赖的消息时,消费端拿到的顺序和发送端完全对不上?比如订单先创建、再支付,消费时却先收到 “支付成功” 消息,再收到 “订单创建” 消息,直接导致业务逻辑错乱,甚至
就说风剑吧,搁以前,光是刷左右脸,运气差的玩家就得耗上几十个 CD。现在时光服要是 1 个月才轮一次熔火之心(MC),先不说左右脸的掉落概率,连做风剑必须的材料 “源质矿石”(也就是咱们常说的 “源质锭”),都得等黑翼之巢副本轮播到才能刷 ,如果黑翼之巢和熔火